Pelajaran Objek Pelayanan Pemuda – Spiritual Hoopla

Game menggunakan Hula Hoops

CATATAN: Jika Anda tidak dapat menemukan hula hoops, tabung plastik dapat dibentuk menjadi lingkaran dan diamankan dengan lakban. Untuk beberapa permainan, lingkaran tali juga akan berfungsi.

  • Antigravity Hula Hoops – Pemuda 5-10 membentuk lingkaran, meletakkan tangan mereka di depan mereka sejajar dengan jari telunjuk-lantai yang diperpanjang (seperti pada anak yang membuat senjata). Katakan pada mereka Anda akan menempatkan hula hoop di jari-jari mereka dan jari telunjuk semua orang harus tetap berhubungan dengan hula hoop. Tugasnya adalah menurunkan hula hoop ke lantai. Ini pasti akan segera naik. Satu-satunya cara kerjanya adalah jika mereka tetap tenang dan tidak ada kesalahan.
  • Hula Hoop Hand Tag – Pilih satu pemain untuk menjadi "It" dan 4 pemain tambahan untuk setiap lingkaran. Miliki "It" di tengah-tengah Hula-Hoop dan pemain lain di luar lingkaran. Para pemain bergantian memegang Hula-Hoop terlebih dahulu dengan satu tangan dan kemudian yang lain sementara "It" mencoba menekan satu tangan. Mereka yang berada di luar mencoba untuk tidak disadap. Permainan berakhir jika pemain menjatuhkan lingkaran itu. Tiga aturan: 1) pemegang harus masing-masing memiliki satu tangan di ring setiap saat, 2) orang yang "Ini" tidak dapat menandai tangan yang telah diangkat dari lingkaran, dan 3) setiap kali seseorang ditandai, dia atau dia menjadi "Ini."
  • Hula Hoop Stuff – Berapa banyak pemuda yang bisa mendapatkan setidaknya sebagian dari tubuh mereka menjadi Hula Hoop? Hitung jari, jari-jari kaki, telinga-apa pun. Lebih baik lagi, berapa banyak pemuda yang bisa masuk ke dalam Hula Hoop sehingga tubuh mereka tidak menyentuh tanah di luar lingkaran?
  • Hula Hoop Tag – Sebarkan beberapa lingkaran Hula di sekitar tanah. Lingkaran adalah zona aman di mana pemuda tidak dapat ditandai. Idenya adalah untuk menjalankan antara safe haven tanpa diberi tag. Tentukan batas waktu berapa lama orang dapat tinggal di zona aman, dan pastikan Anda memiliki banyak ruang di antara lingkaran.
  • Relay Hula – Setiap pemuda dalam tim harus mengambil Hula Hoop dan hula saat berjalan atau berlari ke titik tertentu 20 kaki atau lebih dari tim dan kembali. Jika Hula Hoop turun, pemain harus berhenti, membuat lingkaran berputar lagi, dan melanjutkan. Tim pertama yang harus menang.
  • Relai Hula Slide – Taruh pemuda dalam kelompok hingga empat orang dan minta setiap kelompok masuk ke dalam Hula Hoop. Pemuda harus memindahkan lingkaran mereka di tanah dari satu titik ke titik lainnya. Jika seseorang melakukan perjalanan dan keluar dari lingkaran, tim harus memulai dari awal.
  • Hula Tangled – Kumpulkan peserta dalam lingkaran dan buat mereka berpegangan tangan tepat di tengah. Biarkan satu orang memakai hula hoop di lengan. Tanpa melepaskan, remaja harus saling mengoper cincin, sampai ia kembali ke orang yang pertama kali memilikinya. Variasi: lakukan tanpa bicara.
  • Jaga Hula Hoops Up – Setiap remaja membutuhkan hula hoop mereka sendiri. Tujuannya adalah untuk menjaga hula hoop berputar sebaik mungkin dengan menggunakan metode tradisional mengayunkannya di sekitar pinggang. Seorang pemuda keluar dari permainan ketika hula hoop mereka benar-benar menyentuh lantai. Orang terakhir dengan hula hoop mereka bergerak memenangkan pertandingan. Ini juga bisa dimainkan dalam tim.
  • Aliran lava – Hula hula tersebar di sekitar di ruang terbuka yang besar. Semua orang yang bermain telah menemukan bahwa lantai telah tertutup lava, tetapi hanya ketika pemimpin memanggil "aliran lava." Sementara itu, para pemuda seharusnya berkeliaran di sekitar ruangan. Ketika "aliran lahar, 3-2-1" dipanggil, para pemain harus mencari tempat berlindung di dalam hula hoop sebelum hitungan mundur berakhir. Seiring berjalannya waktu, pemimpin menghapus hula hoop dan permainan menjadi semakin sulit karena ada lebih banyak orang per lingkaran. Kaki harus menyentuh tanah di dalam lingkaran agar aman dan semua orang harus aman agar siapa pun menang.
  • penjinak singa – Langkah pemuda melalui lingkaran yang semakin tinggi dari tanah – Hal ini mirip dengan limbo tetapi terus semakin tinggi daripada lebih rendah.
  • Musik Hoops – Ini memiliki aturan dasar yang sama dengan permainan tradisional kursi musik kecuali tidak ada yang pernah keluar. Sebarkan hula-hoop di lantai dan mainkan musik yang hidup dan menyenangkan. Ketika Anda melepaskan lingkaran, biarkan kelompok tahu bahwa tidak ada yang keluar. Biarkan mereka mengetahui bahwa mereka dapat berbagi lingkaran untuk tetap bermain. Sangat menyenangkan melihat berapa banyak orang dapat berbagi lingkaran.
  • Hiu – Hula Hoops mewakili pulau. Semua orang berkeliaran di laut sampai SHARKS dipanggil – maka setiap orang harus masuk ke sebuah pulau (dalam lingkaran) agar aman, siapa pun yang tidak di pulau itu dimakan oleh hiu dan begitu keluar dari permainan. Hapus pulau dengan kesenangan Anda memaksa semakin banyak orang keluar dari permainan sampai Anda memiliki juara!
  • Simon Says – Mainkan Simon Says tradisional, tetapi menggunakan hula hoop sebagai prop. "Simon bilang" lompat masuk / keluar dari hula hoop, angkat di atas kepalamu, letakkan tanganmu di lingkaran, seimbangkan dengan kakimu, dll. "
  • Sepatu di Hula-Hoop – Anda akan membutuhkan 4 atau lebih hula-hoop tergantung pada jumlah grup yang ingin Anda miliki. Setiap kelompok diberi satu Hula Hoop. The hula-hoop ke-4 ditempatkan di tengah ruangan dan semua sepatu peserta ditempatkan di dalamnya. Umumkan: "Tujuan gim ini adalah memiliki SEMUA bola pingpong di hula-hoop Anda." Pada "pergi" semua pemuda akan berebut mengumpulkan sepatu sebanyak mungkin. Di tengah-tengah kekacauan, pemimpin akan menghentikan permainan dan mengirim orang kembali ke kelompok mereka untuk memikirkan bagaimana cara menangkap semua sepatu dengan lebih baik. Lanjutkan permainan seperti sebelumnya. Setelah beberapa saat, hentikan permainan lagi dan sebutkan kerja tim, dan perlunya bergabung untuk memiliki semua sepatu dalam lingkaran seseorang. Jawaban untuk permainan ini adalah bahwa semua tim menempatkan hula-hoop mereka bersama-sama, di atas sepatu yang diisi hula hoop di tengah ruangan.
  • Atas, Bawah, Bawah, Atas – Game hula hoop ini juga untuk sekelompok pemain. Minta tiga atau empat orang muda berdiri di dalam lingkaran besar, angkat di pinggang tanpa menggunakan tangan mereka. Tantang mereka untuk mengangkat lingkaran ke leher mereka atau ke pergelangan kaki mereka – bebas tangan. Atau, lihat apakah mereka bisa mendapatkan seluruh kelompok dari dalam lingkaran ke luar, tanpa memegang lingkaran atau membiarkannya menyentuh lantai.

Main Game – Hula Hoop Circle

Minta para pemuda untuk berdiri dalam lingkaran besar, selipkan hula hoop ke lengan seorang pemuda, dan minta mereka semua bergandengan tangan. Mereka kemudian harus menemukan cara untuk memindahkan hula hoop di sekitar lingkaran tanpa melepaskan tangan satu sama lain.

Aturan dasar:

  1. Tujuan dari permainan ini adalah untuk melewati dia melingkar di sekitar lingkaran secepat mungkin.

  2. Pemuda tidak boleh melepaskan tangan yang mereka pegang setiap saat. Jika mereka kehilangan pegangan atau melepaskannya, hula Hoop harus mulai kembali di awal lagi.

  3. Fingers tidak dapat digunakan untuk menggenggam atau memindahkan Hula Hoop

  4. Pemuda harus tetap dalam lingkaran. Pemain menekuk dan memutar tubuh mereka melalui lingkaran untuk mendapatkannya di sekitar lingkaran.

  5. Kelompok tercepat menang.

Catatan penting:

  1. Kacamata kadang-kadang bisa jatuh dan patah sehingga orang-orang yang memakai kacamata harus melepasnya sebelum pertandingan dimulai.

  2. Pastikan hula hoop yang Anda gunakan cukup besar agar semua orang di dalam kelompok bisa masuk sehingga tidak ada momen canggung untuk remaja yang lebih besar.

  3. Remaja harus dalam kondisi yang baik karena beberapa fleksibilitas dan keseimbangan akan diperlukan untuk menyelesaikan tugas.

Pemuda mungkin mempertanyakan apakah tantangan ini mungkin, tetapi yakinkan mereka bahwa itu dapat dilakukan. Ulangi proses sampai tim puas dengan waktu dan sistem mereka. Umumnya, kelompok mendapatkannya kurang dari 2 menit. Orang-orang yang terlibat langsung bekerja sama untuk menyesuaikan tubuh mereka ke dalam lingkaran dan mereka yang menunggu lingkaran untuk sampai ke mereka, menonton, memberi saran dan mendorong. Setelah selesai mengelilingi lingkaran, tugas selesai.

Variasi:

  1. Sediakan dua Hoops untuk setiap tim. Mulai Hoops di lokasi yang sama tetapi minta kelompok untuk melewati satu dalam arah jarum jam dan yang lainnya dalam arah berlawanan. Ketika mereka sampai ke titik tengah biasanya ada beberapa kebingungan.

  2. Atur waktu kelompok saat mereka melewati lingkaran untuk melihat berapa lama waktu yang dibutuhkan mereka untuk menyelesaikannya. Biarkan upaya lain untuk memecahkan "catatan".

  3. Cobalah untuk melakukannya sebagai satu kelompok besar.

  4. Minta pemain untuk berdiri dengan punggung ke arah pusat lingkaran.

  5. Mintalah para pemuda untuk menyelesaikan tugas tanpa berbicara atau ketika mata tertutup.

  6. Silakan duduk

  7. Mereka harus lulus 2 orang sekaligus, 3 sekaligus?

BAWAH KE TINGKAT BERIKUTNYA

BUAT ITU ROHANI

Pernahkah Anda mendengar kalimat "Jumping through Hoops"? Tahu apa artinya itu?

"Melompat melalui lingkaran" biasanya berarti "berusaha keras" atau "banyak usaha" untuk mencapai sesuatu.

Orang-orang melompat melalui lingkaran secara teratur. Entah untuk memenuhi beberapa jenis persyaratan untuk mendapatkan penerimaan ke dalam kelompok, untuk memenuhi semacam standar untuk memuaskan orang lain, untuk mengikuti beberapa rangkaian aturan.

  1. Apa beberapa rintangan dalam hidup Anda yang harus Anda lewati?

  2. Apakah ada rintangan yang kita lewati sebagai orang Kristen? Di gereja? Di kelompok pemuda?

  3. Apa harapan untuk masing-masing kelompok ini?

  4. Apakah lingkaran ini baik atau buruk? Menjelaskan.

  5. Apakah beberapa orang memiliki lebih banyak hal untuk ditangani daripada yang lain? Jika ya, mengapa?

  6. Apakah lingkaran diperlukan? Apa lingkaran yang akan Anda tambahkan / hapus dari / ke kehidupan Anda jika Anda bisa?

  7. Apa tujuan dari aturan dan harapan? Bagaimana mereka bermanfaat / berbahaya?

BUAT ITU PRAKTIS

Dalam Perjanjian Lama, umat Allah berusaha keras untuk diterima oleh Allah. Untuk diterima oleh Allah diperlukan untuk melompat melalui banyak rintangan – mengikuti daftar panjang dari hukum yang diberikan Allah, dan persyaratan agar dapat diterima oleh Allah. Untuk membuat keadaan menjadi lebih buruk, dengan standar manusia, tidak mungkin untuk diterima oleh Tuhan, karena lingkaran berada di luar kemampuan orang-orang. Dan di atas itu, tradisi menambahkan lebih banyak aturan dan harapan sehingga pada saat Kristus mengadakan perjumpaannya dengan orang-orang Farisi, itu adalah beban yang bahkan lebih mustahil.

"Mereka mengikat beban yang berat dan tidak praktis dan meletakkannya di pundak orang lain, tetapi mereka sendiri tidak mau mengangkat satu jari untuk memindahkannya." (Matius 23: 4)

Saya ingin tahu apakah ada lingkaran-lingkaran ini terdengar akrab? Orang Kristen tidak boleh minum. Mereka tidak boleh merokok. Mereka harus berpakaian pantas (sesuai dengan berbagai pendapat tentang apa yang pantas). Mereka harus pemalu, dan damai dan tunduk ketika yang lain ingin berjalan di atas mereka. Pemuda tidak boleh memiliki tato, atau anting-anting, atau warna yang tidak alami di rambut mereka. Anda harus berada di gereja setiap kali pintu terbuka. Anda harus memberi untuk setiap penyebab. Anda harus tersenyum meskipun Anda sangat terluka, lelah, dan letih. Daftar terus berlanjut … Kami bernyanyi tentang anugerah, namun cepat mengutuk, menyatakan darah Kristus dalam pengampunan, namun menyimpan dendam, memberitakan kebebasan di dalam Kristus, tetapi menambahkan sejumlah besar aturan dan harapan. Alkitab penuh dengan orang-orang yang tidak sempurna yang beristirahat dalam perhatian penuh kasih dari Tuhan yang sempurna, banyak di antaranya tidak akan pernah diizinkan dalam posisi publik apa pun di gereja saat ini. Tetapi apakah daftar aturan yang mendefinisikan orang Kristen? Apa yang mendefinisikan seseorang sebagai orang Kristen?

Pandangan Efesus 2: 1-10 dan Roma 5: 6-8 menjelaskan bahwa Kristus mengasihi kita dan mati bagi kita meskipun kita durhaka, penuh dosa, dan mati dalam pelanggaran kita. Kami tidak layak, namun Tuhan mengulurkan tangan kepada kami.

“Kemudian dia berkata kepada mereka semua:“ Siapa pun yang ingin menjadi murid saya harus menyangkal diri dan memikul salib mereka setiap hari dan mengikuti saya. ”(Lukas 9:23)

BUAT ITU PRIBADI

  1. Apa saja hal-hal yang Anda lakukan hanya untuk pertunjukan?

  2. Dengan cara apa Anda sesuai dengan harapan?

  3. Bagaimana Anda bisa lebih fokus pada hubungan daripada aturan dan harapan?

Kebanyakan orang lebih suka mengikuti banyak aturan, untuk "melompat melalui lingkaran" sebagaimana adanya, daripada benar-benar menyerahkan hidup mereka sendiri dan mengikuti Kristus. Namun Yesus tidak memanggil kita untuk seperangkat aturan, tetapi untuk suatu hubungan. Dia meminta orang-orang untuk memikul salib mereka dan mengikuti Dia. Tapi jauh lebih mudah untuk membawa lingkaran daripada salib.

“Datanglah kepada-Ku, hai kamu yang bersusah payah dan berbeban berat, dan Aku akan memberikanmu istirahat. Ambillah kuk yang Kupasang dan belajarlah dari pada-Ku, karena Aku lemah lembut dan rendah hati, dan kamu akan menemukan ketenangan bagi jiwamu. Kuk saya mudah dan beban saya ringan. " (Matius 11: 28-30)

Lebih Banyak Pelajaran Spiritual dari Hula Hoops:

  • Lingkaran adalah simbol keabadian. Tidak memiliki awal dan tanpa akhir.

  • Tinggal di hula hoop Anda dapat mewakili perhatian bisnis Anda sendiri dan melindungi batasan Anda.

  • Kita hanya bertanggung jawab atas hal-hal yang Tuhan tempatkan dalam lingkaran pengaruh kita.

  • Ketika kita benar-benar fokus pada kehidupan kita sendiri, energi kita digunakan untuk menjaga hula-hoop kita berputar. Ketika kita menjatuhkannya dan melangkah keluar untuk mencoba mengendalikan hidup orang lain, hidup kita menderita.

  • Maukah Anda memercayai Tuhan untuk mengurus hal-hal yang ada di luar hula-hoop Anda?

  • Tuhan ada di dalam kita setiap saat

  • Dalam hula hoop Anda harus menemukan ritme untuk mempertahankannya. Kita harus memahami bahwa Tuhan memiliki ritme yang sempurna untuk hidup kita. Mendorong ke depan terlalu cepat atau malas bergerak mematahkan ritme itu dan hal-hal menjadi berantakan.

  • Diperlukan energi untuk memulai

  • Momentum membantunya mempertahankannya

SCRIPTURE

  • "Datanglah kepada saya, semua Anda yang lelah dan terbebani, dan saya akan memberi Anda istirahat. Ambil kuk yang Kupasang dan belajarlah dari saya, karena saya lembut dan rendah hati, dan Anda akan menemukan ketenangan bagi jiwa Anda. Untuk saya kuk itu mudah dan beban saya ringan. " – Matius 11: 28-30

  • “Kemudian dia berkata kepada mereka semua:“ Siapa pun yang ingin menjadi murid saya harus menyangkal diri dan memikul salib mereka setiap hari dan mengikuti saya. ”- Lukas 9: 2

  • "Mereka mengikat beban yang berat dan tidak praktis dan meletakkannya di pundak orang lain, tetapi mereka sendiri tidak mau mengangkat satu jari untuk memindahkannya." – Matius 23: 4

  • "Karena oleh kasih karunia kamu telah diselamatkan, melalui iman – dan ini bukan dari dirimu sendiri, itu adalah karunia Allah – bukan karena perbuatan, sehingga tidak ada yang dapat memegahkan diri. Karena kita adalah pekerjaan tangan Allah, diciptakan dalam Kristus Yesus untuk melakukan pekerjaan baik, yang dipersiapkan Tuhan sebelumnya untuk kita lakukan. "- Efesus 2: 8-10

  • "Anda lihat, pada saat yang tepat, ketika kita masih tidak berdaya, Kristus mati untuk orang durhaka. Sangat jarang orang akan mati untuk orang yang saleh, meskipun untuk orang baik seseorang mungkin berani mati. Tetapi Tuhan menunjukkan kasihnya sendiri bagi kita dalam hal ini: Ketika kita masih berdosa, Kristus mati untuk kita. " – Roma 5: 6-8

 Kirby Super Star – Dream Land Sedang Terkepung Lagi!

Dream Land dikepung lagi! Pahlawan kita, Kirby, kembali menghasut penyelamatan. Raja Dedede sedang mengambil pasokan makanan Dream Land, tapi dia bukan satu-satunya! Dyna Blade, Meta Knight, dan beberapa penjahat jahat lainnya berada dalam kekacauan dan mengacaukan tanah.

Gunakan salah satu kekuatan Kirby yang luar biasa untuk menciptakan "pembantu" untuk membantu Anda dalam pertempuran. Atau minta teman untuk bergabung dengan Anda untuk melakukan dua aksi pemain dengan mengambil alih bantuan Kirby & # 39; s. Bantu Kirby bekerja melalui DELAPAN game menantang yang dipenuhi dengan aksi dan petualangan. Masukkan keributan di Spring Breeze, masukkan balapan kaki melawan King Dedede di Gourmet Race dan atasi seorang prajurit bersayap di Dyna Blade.

Taruh keterampilan reaksimu di Megaton Punch dan Samurai Kirby, lalu bertempurlah di Great Cave Offensive, Revenge of Meta Knight dan Milky Way Wishes. Setiap permainan berbeda DAN beberapa kejutan ekstra istimewa tersedia untuk Anda!

The Gameplay:
Ini adalah permainan klasik Kirby dan banyak lagi dalam 8 game hebat! Aspek gim ini menyenangkan sekaligus menantang. Semua orang akan menikmati mengendalikan Kirby di sekitar Dreamland dan sekitarnya. Anda membuat jalan dengan menelan musuh Kirby dan kemudian menggunakannya sebagai proyektil atau Anda dapat mencuri kekuatan mereka jika musuh yang Anda telan memilikinya. Ada banyak musuh dengan kekuatan sehingga Anda tidak akan selalu memiliki kekuatan lama yang sama berulang kali.

Kekuatan yang Anda dapatkan juga melakukan lebih dari satu hal, misalnya: jika Anda memperoleh kemampuan balok Anda dapat menembak balok secara teratur, mengisinya untuk ledakan kuat, ambil musuh dan menembaknya dan membuat titik-titik biru ini keluar dari tongkat melukai musuh. Ketika Anda memiliki kekuatan, Anda juga dapat membuat helper berdasarkan kekuatan yang Anda miliki. Mitra kemudian akan membantu Anda dalam pencarian Anda dan dapat dikendalikan oleh AI atau teman Anda yang dapat mengendalikannya.

Anda juga dapat menemukan kekuatan dan menyentuhnya untuk mendapatkannya di beberapa tempat alih-alih menghisap dan menelan musuh. Kirby bisa terbang, jika Anda sudah tidak tahu itu dan jika Anda mau, Anda bisa terbang di atas barang-barang. Ketika di bawah air Anda dapat menggunakan kekuatan tertentu tetapi sebaliknya Anda memiliki serangan bawah laut khusus.

Levelnya menyenangkan dan musuh sudah dipikirkan dengan baik. Bos-bos luar biasa mereka berkisar dari mudah hingga sangat keras dan memberikan tantangan yang baik sekaligus menjadi menyenangkan pada saat yang sama. Ketika Kirby berhenti terbang ia memuntahkan awan debu, yang mampu menyakiti musuh. Kirby juga bisa meluncur ketika dia berlari untuk melukai musuh.

Berikut ini adalah perlombaan dari permainan di Kirby Superstar yang ditunjukkan dalam buku instruksi …

Spring Breeze – King DeDeDe telah mencuri semua makanan di Dreamland dan sekali lagi itu ke Kirby untuk menghentikannya. Spring Breeze adalah cara sederhana namun menyenangkan untuk memperkenalkan pemain baru ke dunia Kirby. Dengan rumus klasik Kirby untuk menelan musuh dan mencuri kekuatan mereka, Anda berhasil melewati 4 tahap yang harus Anda lalui. Masing-masing berisi bos yang harus Anda lawan. Ini bukan tantangan bagi sebagian besar pemain, tetapi cara yang baik untuk duduk dan bersenang-senang klasik Kirby.

Dyna Blade – Seekor burung raksasa bernama Dyna Blade sedang meneror tanah dan menebak siapa yang sampai pada tugas untuk menghentikannya. Yap, itu benar Kirby! Menawarkan lebih banyak level, yang akan memberikan tantangan lebih besar bagi para pemain daripada Spring Breeze, Dyna Blade adalah game Kirby yang jauh lebih besar yang terdapat di Kirby Superstar. Ada juga beberapa rahasia, yang akan saya biarkan Anda temukan sendiri.

Gourmet Race – Setelah mendaki gunung yang sangat tinggi untuk mendapatkan makanan berharga yang terletak di atas, Kirby menemukan King DeDeDe ada di gunung juga dan dia bermaksud untuk mengambil semua makanan. Kirby dan King DeDeDe memutuskan untuk mengadakan lomba mengumpulkan makanan untuk melihat siapa yang mendapatkan semuanya. Pada dasarnya Anda membalap King DeDeDe hingga finish di panggung dan mengumpulkan makanan saat Anda melakukannya. Anda juga dapat memainkan serangan waktu untuk mencoba mengalahkan waktu terbaik Anda.

Great Cave Offensive – Saat berpiknik, Kirby jatuh ke dalam lubang dan menemukan sebuah gua raksasa yang diisukan memiliki jutaan dolar dalam harta karun. Kirby harus melewati gua dan mengumpulkan semua harta. Anda tidak harus mengumpulkan semuanya tetapi jika Anda ingin 100% pada file permainan Anda, Anda perlu mengumpulkan semuanya. The Great Cave Off merupakan tantangan bagi pemain yang paling mahir sekalipun karena beberapa harta bisa sangat sulit ditemukan dan didapatkan.

Kembalinya MetaKnight – The evil MetaKnight dan krunya telah berangkat untuk menaklukkan alam mimpi dengan kapal terbang raksasa mereka. Kirby secara alami melompat ke warpstar dan menuju aksi. Balas dendam MetaKnight dapat menjadi tantangan bagi orang-orang dan ini memiliki kisah yang luar biasa. Ini juga menggunakan formula klasik Kirby tetapi banyak kejutan dan tantangan menanti Anda.

Milky Way Wishes – Matahari dan bulan sedang berkelahi menyebabkan hari-hari dan malam di Dreamland menjadi bercampur aduk. Pandu Kirby melalui banyak planet yang berbeda dalam upaya untuk mengembalikan semuanya menjadi normal. Alih-alih kekuatan menelan dan menyalin klasik, Milky Way Wishes berbeda. Anda menemukan kekuatan dan kemudian Anda berkenalan secara permanen. Anda kemudian dapat beralih di antara kekuatan yang berbeda kapan saja Anda inginkan dan konsep ini menempatkan sentuhan baru yang menyenangkan pada tindakan Kirby. Milky Way Wishes sangat menyenangkan dan kadang-kadang cukup sulit juga.

Megaton Punch – Minigame ini cukup menghibur tetapi juga cukup mudah. Anda dapat memainkan 1 atau 2 pemain dan memilih level untuk diri sendiri. Pertama-tama Anda mengatur power meter Kirby dengan menekan tombol apa saja ketika power meter sudah penuh, lalu Anda menekan tombol apa saja lagi ketika kedua kursor terbang di sekitar bertemu persis untuk membentuk satu dan akhirnya Anda menekan tombol apa saja saat bandul berayun berada di dalam cincin. Sekarang Anda memiliki skor Anda dan jika itu lebih besar dari lawan Anda, Anda menang. Itu yang sederhana.

Samurai Kirby – Seperti minigame lain Anda memilih jumlah pemain dan tingkat kesulitan di Samurai Kirby. Permainan ini adalah tes refleks dan mengharuskan Anda menekan tombol apa pun segera setelah Anda melihat "!". Siapa yang menekannya, yang pertama menang. Jangan menekan tombol apa pun lebih awal karena Anda akan didiskualifikasi jika Anda melakukannya terlalu cepat. Samurai Kirby menawarkan banyak tantangan dan kesenangan.

Gambar:
Beberapa yang terbaik di SNES pernah, Kirby belum pernah terlihat lebih baik. Sebagian besar musuh terlihat sangat bagus dan terperinci. Makanan yang Anda gunakan untuk memulihkan kesehatan Kirby juga sangat baik. Latar belakangnya sangat menakjubkan dan menunjukkan dunia yang mempesona di Dreamland. Semua gerakan di layar terlihat sangat bagus; Kirby & # 39; s dan musuh. Adegan potongan kecil mendekati sempurna dan sangat detail. Kirby Superstar adalah salah satu game terbaik dalam hal grafis di SNES.

Kualitas suara:
Semua orang suka mendengarkan musik Kirby, kan? Ini menyenangkan bagi telinga dan mengalir dengan baik dengan permainan. Beberapa tahap mungkin memiliki musik biasa-biasa saja tetapi sebagian besar hanya yang terbaik. Bunyinya juga bagus dan cocok dengan tindakan bersih dan dekat dengan sempurna. Jika Anda memukul sesuatu dengan kekuatan tertentu, suara yang Anda bayangkan akan didengar akan terdengar. Ketika Anda menjadi tak terkalahkan, Anda mendapatkan musik yang sangat cepat dan cepat yang dapat mencegah musik dari tarian Kirby. Semua orang suka tarian Kirby, atau setidaknya saya akan berpikir begitu.

Kontrol Game:

Kontrol di Kirby Superstar sangat bagus dan mudah dipelajari. Anda menggunakan D-Pad untuk menggerakkan Kirby dan dapat menggandakan tap D-Pad ke kanan atau ke kiri untuk berlari. Anda juga dapat menekan D-Pad untuk masuk ke pintu dan menekan untuk membuat Kirby duduk / bebek. Saat menekan dan B pada saat yang sama akan menyebabkan prajurit bintang meluncur. Menekan tombol B akan membuat Kirby melompat sambil menekannya terus-menerus akan menyebabkan Kirby terbang.

Waktu terbang Anda tidak terbatas jadi jangan khawatir jatuh. Tombol Y mungkin yang paling penting di seluruh game karena menyebabkan Kirby menelan musuh, yang kemudian bisa Anda muntahkan ke musuh lain atau gunakan untuk mendapatkan kemampuan. Tombol Y juga dapat digunakan untuk menembak peluru udara saat terbang dan menggunakan pistol air saat berada di bawah air. Ketika Anda memiliki kekuatan, Anda dapat menggunakan tombol A untuk membuat helper dan jika Anda tidak memiliki kekuatan, Anda dapat menggunakan tombol A untuk menyingkirkan helper.

Tombol L dan R menyebabkan Kirby untuk melindungi dia dari sebagian besar tapi tidak semua musuh dan rintangan. Mulai jeda permainan dan jika Anda ingin mengatur ulang, Anda hanya perlu menekan tombol Mulai, Pilih, L dan R secara bersamaan. Anda juga dapat menggunakan tombol A untuk melengkungkan ke Kirby atau menghancurkan diri sendiri jika Anda adalah penolong dan tidak bisa pergi terlalu jauh dari Kirby tetapi ini tidak terlalu masalah.

Nilai Pengulangan:

Dengan delapan gim dalam satu plus gim mini, Anda akan bermain Kirby Superstar untuk waktu yang lama. Mengumpulkan semua harta di Great Cave Offensive dan semua kekuatan dalam Milky Way Wishes akan membawa Anda beberapa saat. Jika Anda memiliki pemain kedua untuk menjadi helper, Anda akan mengalahkan game-game ini lagi dan lagi hanya karena kesenangan dari fitur multiplayer.

Pemikiran Akhir:
Jadi itulah Kirby Super Star secara singkat. Saya sangat merekomendasikan game ini kepada siapa pun dengan SNES, dan saya benar-benar kecewa karena kami tidak pernah melihat port untuk GBA atau sesuatu, tapi oh well. Mereka mengambil apa yang baik tentang game Kirby pertama, memasukkan lebih banyak mini-game, membuatnya tentang menemukan semua rahasia untuk mendapatkan akhir yang nyata, dan menjadikannya dua pemain. apa lagi yang kamu inginkan?

Bahkan dengan dirilisnya Kirby Crystal Shards untuk N64, saya masih berpikir ini adalah game Kirby terbaik. Yang satu ini melakukan segalanya dengan sempurna, meskipun yang pertama masih lebih inovatif. Jika ada yang punya kesempatan, mereka harus mencoba game ini, mereka yakin tidak akan menyesal!

Naskah Video: Sahabat Saya & Di Bawah Tempat Tidur Saya

Voice Over (Anak Perempuan)

Visualisasi

'Saya punya teman. Dia tinggal di rumahku. '

Gadis kecil itu mengintip dari jendela. Ada jendela lain di sisi kanan, ada replika gadis yang sama di jendela ini. Replikanya sedikit memudar.

"Ketika aku bahagia, begitu juga dia."

Gadis kecil itu berputar-putar dengan tangannya menyebar. Replika / pantulannya juga menari di sisinya.

"Ketika aku menangis, dia juga menangis."

Kedua gadis itu menangis.

"Tapi aku tidak bisa mendengar suaranya.

Temanku tinggal di dalam cermin. '

'' Keluar, 'saya katakan padanya,' kami akan bermain. '

Dia tidak keluar. '

Sekarang gadis kecil itu berdiri di depan cermin. Dia memegang billy di tangannya. Dia melihat bayangannya di cermin. Dia tampak sedih.

'Saya tidak gembira.

Aku pergi tidur.'

Gadis kecil itu sedang berbaring di tempat tidur. Dia tertidur di depan dengan kedua tangan di bawah wajahnya.

'Dia keluar dari cermin saat aku tidur. Kami memiliki banyak kesenangan. '

Gadis kecil itu memegang kedua tangannya dengan replikanya. Keduanya berputar-putar satu sama lain. Ada sedikit cuckoo yang terbang di sekitar mereka.

"Kami bermain, berlari, berteriak, dan berteriak bersama."

Keduanya sekarang berdiri di bawah pohon. Ada dua pondok di belakang mereka. Burung hantu, cuckoo, dan tupai sedang bermain di sekitar mereka. Gadis-gadis itu berteriak.

"Ketika saya berbicara dengannya, dia juga berbicara kepada saya."

Sekarang kedua gadis itu duduk di dahan pohon, dengan tangan mereka di bahu masing-masing. Ada burung biru terbang di sekitar mereka. Seekor kupu-kupu juga melayang di sekitar mereka. Cabang itu penuh dengan banyak daun berwarna-warni.

'Di pagi hari, temanku akan kembali ke cermin.'

Sekarang kedua gadis kecil itu saling berpelukan di jendela.

'Tapi saya tidak keberatan sama sekali. Kami akan bermain lagi di mimpiku! '

Gadis kecil itu sedang melihat ke cermin. Refleksinya tertidur di sana.

Tanpa Voice Over (Subtitles)

Visualisasi

'Saya bangun di malam hari merasa haus.

Saya ingin mendapatkan air. saya mulai

Mencari sandal saya di bawah tempat tidur. '

Seorang bocah berusia 8 tahun terbangun, turun dari tempat tidurnya dan mengintip di bawahnya untuk sandal. Dia melihat mata harimau besar di bawah tempat tidurnya.

'Oh tidak! Ada harimau di bawah tempat tidurku. '

Anak lelaki itu sedang membungkuk di atas tempat tidurnya dan melihat ke bawah. Bagian belakang harimau muncul di bawah tempat tidur.

'Sekarang apa yang harus saya lakukan? Haruskah saya memanggil Ma? Bagaimana jika harimau itu keluar? '

Bocah itu menurunkan kepalanya di bawah tempat tidur dan dia melihat punggung harimau.

'Haruskah saya kembali tidur? Tapi saya tidak mengantuk lagi. '

Dia berbaring di tempat tidurnya. Dia berbaring miring. Dia menutupi kepalanya dengan selimut namun wajahnya masih terbuka dan tangannya ada di wajahnya.

(Kemudian seseorang menyalakan lampu. Ma berdiri di pintu.)

'Apa yang terjadi sayang? Apakah Anda memanggil saya? '

Ma berdiri di pintu. Bocah kecil itu mengangkat selimutnya dari satu sisi dan menatapnya.

(Saya menunjuk ke arah harimau. Ma membungkuk dan menarik harimau keluar dari bawah tempat tidur!)

Ma membungkuk dan menarik harimau dari bawah tempat tidur. Bocah kecil itu membungkuk dengannya.

'Hei! Tidak ada harimau.

Ini sweater kuning dan hitamku. Kancingnya bersinar seperti mata harimau. '

Ma berdiri dan menunjukkan sweter ke anak lelaki itu. Bocah kecil itu menjulurkan lidahnya dengan kedua tangannya di bawah dagunya.

"Aku takut tidak ada apa-apa."

Anak laki-laki itu memakai sweter dan senyuman.

"Sekarang aku akan tidur dan bermimpi tentang harimau asli di hutan!"

Sekarang, Ma dan anak lelaki kecil itu berbaring di tempat tidur dan menutupi diri mereka di selimut. Anak kecil itu tersenyum pada Ma.

Bataan: Penyerahan Pasukan Terbesar di Bawah Bendera AS

PADA 9 APRIL, 1942 di wilayah paling selatan di Semenanjung Bataan di Pulau Luzon di Filipina, penyerahan terbesar tentara di bawah bendera AS berlangsung. Penyerahan itu mengikuti pertempuran darat pertama Amerika pada Perang Dunia II. Lebih dari sepuluh ribu pasukan Amerika dan delapan puluh ribu prajurit dan prajurit Filipina di bawah bendera Amerika dan perintah Jenderal Ned King menyerah setelah Pertempuran Bataan selama tiga bulan. Apa yang terjadi selanjutnya adalah salah satu pawai kematian sejarah modern yang paling mengerikan dan biadab. Tapi apa yang menyebabkan kekalahan itu dan Bataan Death March berikutnya?

Pada akhir Perang Spanyol-Amerika pada tahun 1898, AS membebaskan orang-orang Filipina dari kontrol Spanyol yang tidak manusiawi. AS mengambil kendali atas Manila yang indah dan luas serta pelabuhan perairan dalamnya, the Pearl of the Orient. Tiga puluh enam tahun kemudian dengan bagian AS dari Tydings-McDuffie Act, rakyat Filipina dijamin kebebasannya dua belas tahun kemudian. Ini akan menjadi pertama kalinya bagi orang-orang Filipina Melayu dan Negrito akan mengalami kebebasan sejak awal tahun 1500-an.

Tetapi dengan ancaman kontrol Kekaisaran Jepang terhadap kawasan itu, AS mulai membangun kekuatan untuk melindungi kepentingan orang-orang Filipina dan AS di pulau-pulau itu. Pada saat Jepang mengebom Pearl Harbor ada lebih dari 15.000 pasukan Amerika di Filipina. Sembilan jam setelah pengeboman itu, Tentara Kekaisaran memulai serangannya ke Filipina. Dan setelah satu bulan serangan itu, MacArthur memerintahkan pasukan Amerika dan Filipina untuk mundur ke Semenanjung Bataan.

Selama seratus hari berikutnya, pasukan dan penduduk sipil dibom dengan kejam, dikuliti, dan terus menerus diserang. Namun, Roosevelt mengadopsi Eropa Pertama strategi dan meninggalkan Amerika dan Filipina. Selama Pertempuran Bataan, tidak ada bala bantuan atau resupplies – tidak ada makanan, tidak ada obat, tidak ada pasukan tambahan, tidak ada amunisi, senjata, artileri, kapal, pesawat terbang, atau bantuan apa pun. Dengan malnutrisi, penyakit merajalela, luka parah, banyak kematian, dan amunisi yang semakin menipis, bunuh diri akan terus berlanjut.

78.000 pasukan menyerah, tetapi Jepang hanya mengharapkan 25.000. Dan Tentara Kekaisaran berantakan sendiri. Itu adalah serangkaian situasi berbahaya pada hari April yang panas dan berdebu ini. Yang terjadi selanjutnya adalah 70 mil kematian. Tawanan tidak diberi makanan atau air selama berhari-hari. Mereka ditembak atau di bayonet jika jatuh. Jika seorang teman mencoba mengambil tawanan yang jatuh, dia juga ditembak, di bayonet, atau dipukuli sampai mati. Saya tidak akan membahas semua perlakuan yang menghebohkan dan pengabaian yang terjadi. Tetapi ada beberapa buku yang merinci pengalaman-pengalaman itu. Selama Bataan Death March ada sekitar 2.000 orang Amerika dan 20.000 orang Filipina yang kehilangan nyawa mereka dan ketika mereka mencapai kamp penjara, situasi terus memburuk.

Ini adalah bukti kehendak dan karakter manusia bahwa begitu banyak dari mereka yang selamat akhirnya memaafkan para penculik mereka.

Stimulasi Listrik untuk Membasmi Tas di Bawah Mata

Berikut adalah terobosan rahasia anti-penuaan yang tidak memerlukan operasi yang menyakitkan dan berisiko tanpa suntikan kolagen atau Botox dan tanpa menghabiskan ribuan dolar dalam prosesnya. Krim ajaib tidak dapat melakukan hal yang sama seperti yang kami temukan untuk meningkatkan penampilan Anda. Studi menunjukkan bahwa krim anti-kerut hanya mengurangi kedalaman keriput rata-rata kurang dari 10 persen, perubahan nyaris tidak terlihat oleh mata telanjang.

Anda perlu melatih otot-otot wajah agar terlihat lebih muda. Nada otot menopang kulit Anda. Selama bertahun-tahun otot-otot wajah tunduk pada perubahan-perubahan penting, membawa kerusakan yang terlihat yang seringkali bisa menjadi proporsi yang cukup besar.

Secara teknis, setidaknya ada 30 otot wajah penting yang terpasang tepat di bawah permukaan kulit. Seiring bertambahnya usia, otot-otot ini menjadi lebih lemah dan cenderung menyeret kulit ke bawah, sehingga lebih sulit bagi kulit wajah yang menutupi mereka untuk tetap elastis. Hasilnya adalah kerutan di wajah, bersama dengan kerutan dalam, atrofi otot yang menyebabkan kantong melorot dan mata.

Dengan secara hati-hati dan konsisten mengikuti latihan wajah, Anda akan dapat menguatkan dan memperkuat otot-otot wajah sehingga wajah Anda menjadi lebih terpahat dan tampak lebih muda. Namun, sebagian besar dari kita tidak dapat menggerakkan semua otot yang paling bertanggung jawab untuk mengangkat struktur wajah. Ini karena tidak ada koneksi neurologis sadar ke otot-otot ini.

Krim untuk permukaan kulit. Kita perlu menargetkan akar masalah. Ada banyak produk di pasaran yang menawarkan untuk membantu mempertahankan masa muda Anda. Ini karena dirancang untuk merangsang dan melatih otot-otot wajah Anda, area yang memiliki dampak terbesar pada penampilan Anda.

Proses ini bisa digunakan untuk menyingkirkan tas di bawah mata dengan menstimulasi otot-otot di bawah mata Anda seperti mesin kebugaran. Getaran listrik mulai mengalirkan darah di bawah mata. Melalui penggunaan teratur, otot-otot di bawah mata menjadi lebih kuat dan kulit menjadi lebih halus dan lebih kencang.

Sebagai bagian dari proses ini, seseorang menggunakan masker pendingin untuk "mendinginkan" area yang telah dilatih, untuk mengendurkan otot-otot dan membantu dalam pengurangan lebih lanjut dalam tas dan bengkak. Selain itu, bantalan bambu cuka membantu membersihkan dan menyerap racun yang terbentuk selama bertahun-tahun dari krem ​​atau riasan lemak yang tidak efektif, di mana sisa yang ditinggalkan juga bisa membuat kantong atau lingkaran hitam di bawah mata Anda bahkan lebih buruk selama bertahun-tahun.

Aging Out of EPSDT – Bagian I: Apa itu EPSDT?

Medicaid adalah program bersama yang didanai oleh pemerintah Federal AS dan beberapa negara bagian; ini menyediakan jaminan kesehatan bagi orang Amerika berpenghasilan rendah. Baik layanan kesehatan penting dan perawatan jangka panjang tersedia bagi sekitar 52 juta orang Amerika (sekitar 1 dari 7 Warga AS) melalui program yang kuat ini, termasuk lebih dari satu juta pemuda cacat berusia 21 tahun ke bawah. Lebih dari 20% populasi penyandang disabilitas muda menerima Medicaid, termasuk 7 dari 10 anak penyandang cacat berpenghasilan rendah.

Cacat ini menjalankan keseluruhan yang luas, termasuk kondisi fisik seperti cerebral palsy atau kebutaan kongenital, dan kondisi mental seperti disleksia atau gangguan spektrum-autisme. Saluran utama cakupan untuk anak-anak cacat, Tambahan Penghasilan Keamanan (SSI 'cacat' pembayaran), terutama pergi ke anak-anak dengan cacat mental utama seperti cacat perkembangan atau gangguan emosional.

Karena Medicaid ditempa antara pemerintah Federal dan negara bagian, keduanya memiliki suara dalam cara kerjanya. Pemerintah Federal menetapkan persyaratan kelayakan dasar dan pedoman manfaat yang luas, tetapi masing-masing negara menentukan secara tepat rentang pendapatan apa yang memenuhi syarat di wilayah mereka, dan layanan apa yang akan mereka tawarkan. Namun, dalam upaya untuk mendukung kesehatan anak-anak, Pemerintah Federal jauh lebih ketat tentang manfaat anak-anak, memaksa negara-negara untuk menerima anak-anak di pada ambang penghasilan yang jauh lebih tinggi daripada kebanyakan memilih untuk menerima orang dewasa, dan untuk menawarkan mereka cakupan yang jauh lebih luas dan kualitas yang lebih tinggi. mengatur layanan daripada menawarkan orang dewasa.

Layanan pertama dan terpenting yang diamanatkan oleh pemerintah Federal untuk anak-anak cacat disebut Skrining Awal, Periodik, Diagnostik, dan Perawatan (EPSDT). Manfaat ini dimulai saat lahir, dan bertanggung jawab untuk membayar semua pemeriksaan, visi, gigi, mental / emosional, dan pemeriksaan fisik yang diterima anak Anda tanpa biaya dari sekolah dan penyedia medis Anda, serta membayar untuk imunisasi. Jika seorang anak ditemukan memiliki masalah medis yang sebenarnya dan berpenghasilan rendah, bagian 'perawatan' dari program tersebut akan digunakan untuk membayar bentuk perawatan standar apa pun yang diberikan negara kepada mereka.

… Dan Memperkenalkan 'Aging Out'

Semuanya benar-benar mengagumkan … sampai anak berusia 19 tahun (21 di beberapa negara bagian). Saat seseorang dengan kecacatan tidak lagi menjadi 'pemuda', mereka tiba-tiba menemukan diri mereka sama sekali tidak dalam hal tunjangan Medicaid kecuali mereka memenuhi syarat untuk salah satu program kecacatan. Bahkan mereka yang memenuhi syarat untuk program cacat Medicaid yang berorientasi pada orang dewasa sering menemukan bahwa program baru mereka (tidak lagi tunduk pada aturan federal pro-anak) sangat kurang mendukung dibandingkan dengan yang lama.

Penurunan mendadak dalam dukungan dan manfaat ini dikenal sebagai "Aging Out," dan itu adalah satu-satunya masalah yang paling sulit yang dihadapi banyak orang tua penyandang cacat anak-anak Amerika selama transisi anak mereka ke masa dewasa. Selama beberapa posting berikutnya, kita akan mengeksplorasi efek penuaan dari EPSDT dan menjadi Medicaid 'normal', dan menawarkan beberapa saran terbaik kami tentang bagaimana menangani transisi jika Anda adalah orang tua dengan anak yang cacat. .

 Mengemudi di Bawah Pengaruh untuk Anak-Anak di Texas

Ketika sekolah mengemudi melalui Texas melakukan yang terbaik untuk menyoroti; Negara Lone Star memang memiliki masalah dengan mengemudi dalam keadaan mabuk. Selama beberapa tahun terakhir, Texas telah memimpin negara di mabuk mengemudi kematian. Texas juga satu-satunya negara di negara itu yang secara konsisten menghapus 1.000 korban jiwa (1.235 pada tahun 2009, 1.258 pada tahun 2010, dan 1270 pada tahun 2011). Statistik ini bahkan tidak termasuk kerusakan terkait alkohol dan kerusakan properti, yang merupakan angka yang naik lebih tinggi.

Kebenaran yang harus dihadapi adalah bahwa Texas memiliki masalah yang jelas dengan keracunan dan mengemudi. Sekolah mengemudi terus mengajar dan menginformasikan gravitasi dari hukuman mengemudi dalam keadaan mabuk yang terus meningkat. Kebiasaan yang baik mulai di sekolah mengemudi dan meregangkan ke masa depan, karena sekitar 15% dari kematian mengemudi mabuk adalah karena gangguan pengemudi di bawah 21 tahun (batas minum legal). Undang-undang yang lebih keras telah dikembangkan dalam upaya untuk mengekang kematian yang meningkat; undang-undang yang dapat sangat mengurangi kebebasan pengemudi dan pengemudi muda. Berikut ini adalah ikhtisar dari beberapa undang-undang minum dan mengemudi di bawah umur di Texas, dan bagaimana undang-undang tersebut dapat membuat hal-hal lebih sulit bagi anak di bawah umur yang menjalankan risiko dan tertangkap.

Tanpa toleransi
Pertama, Texas adalah negara Zero Tolerance. Ini berarti bahwa jika seorang anak di bawah umur yang dicurigai diketahui memiliki sejumlah alkohol dalam sistem mereka, mereka telah segera melakukan kejahatan DUIA (Mengemudi di Bawah Pengaruh Alkohol); bahkan jika BAC mereka berada di bawah batas legal. Sebagai anak di bawah umur, mereka seharusnya tidak memiliki kontak dengan alkohol untuk memulai, jadi mengemudi sambil minum jumlah apa pun yang jauh lebih serius.

Ujian
Ketika berguling, anak di bawah umur akan diminta untuk menyerahkan tes breathalyzer untuk memeriksa BAC mereka. Sekali lagi, jika ada tingkat BAC yang ditiup, anak di bawah umur akan dikenakan biaya. Namun, menolak tes itu bisa jauh lebih buruk. Menolak tes breathalyzer, tes darah, atau sobriety lapangan akan mengakibatkan suspensi lisensi IMMEDIATE selama minimal 120 hari, dengan suspensi meningkat untuk ganti rugi kedua dan ketiga. Di atas suspensi, anak di bawah umur dapat ditempatkan di penjara dan ditahan sampai ikatan dibuat atau mereka muncul di hadapan hakim Pengadilan Anak.

The DUIA
Hukuman itu sendiri sangat tergantung pada kebijaksanaan hakim, meskipun ada tolok ukur yang pasti dari minimum dan maksimum. Peraturan hukum untuk DUIA offset adalah:

DUIA Serangan Pertama – Kelas C pelanggaran dengan denda $ 500,00 dan antara 20-40 jam layanan masyarakat. Lisensi pengemudi dapat ditangguhkan hingga satu tahun penuh, dan penyelesaian Kursus Kecerdasan Alkohol di sekolah mengemudi diperlukan. Jika anak di bawah usia 18 tahun, orang tua mereka mungkin diminta untuk mengambil kursus juga.

2nd Off DUIA – Kelas C pelanggaran dengan denda $ 500,00 dan antara 40-60 jam layanan masyarakat. Penangguhan lisensi hingga satu tahun penuh serta Kursus Kesadaran Alkohol diperlukan.

3. Off DUIA – Jika pengemudi berusia di bawah 17 tahun, DUIA diajukan sebagai "Tunggakan Tunggakan." Hukuman hingga denda $ 500,00 dan antara 40-60 jam layanan masyarakat. Lisensi akan ditangguhkan hingga anak di bawah umur 19 tahun atau lebih

– Jika anak di bawah umur adalah 17 tahun atau lebih, DUIA adalah kejahatan kelas B yang membawa denda paling sedikit $ 500,00 hingga $ 2.000,00, 40-60 jam layanan masyarakat, dan hingga 180 hari di penjara.

Masalahnya tidak sebanding dengan risikonya. Ribuan orang dewasa dan anak-anak menemui ajalnya setiap tahun karena kecelakaan mengemudi yang dapat dicegah. Undang-undang ini diberlakukan untuk mencegah dan mencegah korban jiwa sehingga kita dapat mulai menyingkirkan statistik yang disesalkan ini. Untuk informasi lebih lanjut, hubungi sekolah mengemudi lokal Anda. Dan ingat, Zero Tolerance.

Nikmati Petualangan Dapur Luar Ruangan yang Hardscaped Di Bawah Bulan Dan Bintang

Ruang bawah tanah adalah rave sebelumnya dengan musik, tarian, makanan dan minuman. Berhenti bau bawah tanah, mengapa tidak keluar ke tempat terbuka seperti tinggal di resor? Retret dan teater bekerja dengan baik di fasilitas halaman belakang. Jadilah berisik dan riang, bakar semuanya, dapur luar ruangan adalah tempat yang panas dan sejuk bagi generasi modern.

Bersenang-senanglah dengan Yellow River Granite

Meskipun laki-laki sering merasa bahwa pasangan memerintah di rumah, biarkan dapur luar itu menggambarkan apa itu laki-laki. Mungkin panel batu Rustic Gold yang ditumpuk bisa bergabung dengan Yellow River Granite. Lubang api modern yang tertanam di tengah-tengah kristal biru yang bersinar. Jadilah liar seperti yang Anda inginkan di luar rumah, karena anak-anak tidak akan bangun dan mabuk tidak akan menjatuhkan perlengkapan dan karya seni yang indah saat mereka terhuyung-huyung.

The Ultimate Amusement Area

Apakah Anda suka Canyon Creek Stacked Stone? Saksikan gim-gim dramatis di luar sana, nikmati minuman di bar, dan ceria di malam-malam liar. Penggemar memberikan bantuan di musim panas dan perapian selalu menunggu selama musim dingin. Canyon Creek Stacked Stone membuat Anda merasa seperti di rumah sendiri dengan kemeriahan pedesaan modern dengan warna abu-abu dan emas.

Suatu perlindungan yang menyenangkan jauh sekali

Tuscany Beige Travertine Pavers membawa kehangatan interior. Gua manusia tidak perlu luas, sebagian kecil dari halaman belakang akan mencukupi. Apakah dilindungi atau keluar secara alami, nada netral di dapur luar dan area lounge terasa santai. Pasang balok kayu pedesaan.

A Nature Cocoon

Apakah itu akan menjadi Bendera Batu Tulis Emas Emas di lantai? Beberapa batu alam menciptakan suasana yang mendesis. Setelah semua jam yang menyakitkan bekerja di meja kantor, ambil beberapa kesegaran di luar ruangan setelah sampai di rumah. Teman-teman di tengah alam akan sangat bangkit kembali.

Maukah kamu memasak juga?

Biarkan ruang luar menjadi besar, tergantung ketersediaan. Silver Travertine Pavers dalam warna perak, krem ​​dan abu-abu menciptakan pengaturan yang tepat dan akan cocok dengan lemari krem ​​dan peralatan baja. Kontes memasak mungkin, di antara keluarga dan teman-teman. Panggangan baja, bak cuci besar, dan kompor tanam sangat penting.

Jika Anda menyukai dapur di luar ruangan dengan fasilitas hiburan dan berpesta, mengapa tidak melakukannya? Investasi yang tepat adalah untuk menjalaninya di majelis akrab selama bertahun-tahun. Anda dapat melakukan banyak hal di luar sana, selain dihidupkan kembali dari kehidupan membosankan interior, terutama selama akhir pekan. Jelajahi kemungkinan desain dan opsi.

9 Kebiasaan Buruk yang Merusak Ekstensi Rambut Anda

Ekstensi rambut manusia indah, helaian lembut menyelip melalui jari-jari Anda seperti sutra. Anda menghabiskan banyak uang untuk ekstensi untuk memastikan bahwa Anda mendapatkan tampilan yang sempurna dan cantik selalu. Tetapi jika Anda memperhatikan kerusakan ekstensi rambut Anda untuk sementara waktu, maka jangan periksa hanya untuk kualitas ekstensi rambut, tetapi juga untuk kebiasaan sehari-hari dan faktor lingkungan di sekitar Anda.

Mungkin Anda adalah musuh bebuyutan dari ekstensi rambut. Jadi, baca terus untuk mengetahui tentang mereka dan kembangkan kebiasaan yang dapat menjauhkan mereka!

1. Adanya Polutan di Udara – Asap, asap, asap, dan jenis polutan udara lainnya menetap di ekstensi rambut Anda dan membentuk lapisan di atasnya. Ini menghambat penampilan mereka dan membuat mereka terlihat kusam dan berdebu. Selain merusak penampilan ekstensi rambut, polutan udara ini dapat mengeringkan ekstensi. Jadi, jika Anda memiliki kebiasaan merokok yang buruk atau Anda tinggal di wilayah yang sangat tercemar, maka lebih baik untuk menutupi ekstensi Anda dengan kain sutra selalu dan hindari merokok.

2. Kebiasaan Mencuci yang Tidak Layak – Terlalu banyak mencuci dan mencuci di bawah ekstensi rambut dapat menyebabkan kerusakan parah pada mereka. Jika Anda tidak mencuci ekstensi dengan benar, maka mereka akan terlihat buruk, kotor, bau mengerikan, dan tampak kusam dan tak bernyawa. Di sisi lain, jika Anda terlalu banyak mencuci ekstensi, maka ini akan mengekstrak kelembaban dari mereka dan akan membuat mereka kering. Jadi, jalan keluar terbaik adalah mencuci ekstensi Anda sekali dalam seminggu untuk menjaga kesehatan dan penampilannya.

3. Menggunakan Produk Harsh dan Over-drying – penata rambut Anda harus menasihati Anda untuk menggunakan sampo dan kondisioner yang kaya kelembaban yang bebas paraben dan alkohol. Itu karena produk dengan kandungan alkohol tinggi yang kasar pada ekstensi dapat menyebabkan kerusakan yang parah. Jadi, pastikan Anda lembut pada ekstensi Anda dan gunakan pembersih rambut ekstensi bebas sulfat dan bebas fosfat. Selalu periksa label produk sebelum menggunakannya.

4. Memangkas atau Memotong Ekstensi – Memotong atau memotong ekstensi adalah cara yang baik untuk mempertahankan ekstensi. Tetapi melakukan kebiasaan ini akan membuat Anda memiliki rambut yang rusak dengan panjang yang rendah. Jika Anda mengikuti latihan ini secara teratur, maka penting untuk menghidrasi rambut Anda menggunakan minyak rambut alami yang esensial. Ini akan memastikan bahwa ekstensi Anda tidak rusak dan bebas dari segala jenis radikal berbahaya.

5. Penanganan yang Tidak Memadai – Anda harus membawa ekstensi rambut yang halus, bebas kutikula, dan halus. Tetapi jika Anda gagal menangani mereka dengan benar, mereka akan menjadi keriting, kurang bersinar, dan bahkan menyebabkan lebih banyak kusut. Karena itu, Anda perlu memberikan sentuhan lembut pada ekstensi Anda. Gunakan sikat dan sisir dengan gigi yang lebar. Selain itu, gunakan jepit rambut, karet gelang, atau produk penata rambut lainnya hanya ketika sangat diperlukan, karena penggunaannya dapat menyebabkan jatuhnya rambut.

6. Menggunakan Harsh Glues – Jika Anda menggunakan lem kasar untuk menempelkan ekstensi ke rambut Anda, maka ini tidak hanya akan merusak ekstensi tetapi juga kulit kepala. Menggunakan lem seperti itu dapat menyebabkan kerusakan parah pada rambut alami. Oleh karena itu penting bahwa Anda menggunakan perekat yang terbukti aman dan aman untuk kulit kepala. Anda selalu dapat meminta produk tersebut dari penata rambut atau ahli. Ada berbagai macam produk yang tersedia, dan para ahli menyarankan untuk hanya menggunakan produk tersebut untuk ekstensi.

7. Menggunakan Produk Styling Rambut 'Hot' – Menggunakan styling rambut besi, rol, pengering, dan produk sejenis lainnya dapat merusak ekstensi dan membuat mereka keriting. Produk semacam itu memiliki suhu yang sangat tinggi, dan bukannya mengeringkan ekstensi, mereka akhirnya merusaknya. Juga, adalah mungkin bahwa mereka dapat menghasilkan ikatan lem sintetis dengan rambut alami, yang akan memperburuk situasi. Jadi, hindari menggunakan produk dengan suhu tinggi seolah-olah wig rambut rusak berat, maka akan sulit untuk meremajakan mereka.

8. Mengikuti Diet Tidak Sehat – Diet untuk memainkan peran penting dalam mengelola ekstensi rambut Anda. Jika Anda mengonsumsi terlalu banyak makanan berminyak yang kaya asam lemak, maka ini akan membuat rambut Anda rapuh dan akan membuatnya lemah. Individu yang menggunakan wig rambut disarankan untuk mengonsumsi makanan yang kaya akan Omega-3, yang merupakan salah satu nutrisi penting bagi rambut. Selain itu, Anda dapat menggunakan kondisioner tidak berminyak setiap hari untuk menjaga agar ekstensi Anda terhidrasi.

9. Pertumbuhan Mold – Sama seperti pembersihan ekstensi rambut yang tepat, proses pengeringan dengan benar juga sangat penting. Jika Anda menggunakan atau menyimpan wig rambut yang tidak dikeringkan dengan benar, maka ini akan membuat rambut basah dan menghasilkan kadar air yang tinggi. Dalam hal demikian, jamur tumbuh di permukaan ekstensi. Cetakan ini adalah organisme bakteri dan jamur, yang berbahaya tidak hanya untuk ekstensi, tetapi bahkan untuk kepala Anda. Jadi, pastikan bahwa ekstensi Anda kering dengan benar, terutama dari bagian interior. Jika akar atau pakan dibiarkan basah, maka ini akan menyebabkan pertumbuhan jamur yang tinggi.

Ekstensi rambut terlihat cantik dan dimaksudkan untuk meningkatkan kecantikan Anda secara keseluruhan. Tetapi untuk memastikan kecantikan dan kekuatan mereka bertahan lama, penting untuk merawat mereka dengan benar. Jika tidak melakukannya, Anda akan berakhir merusak ekstensi rambut Anda bahkan dapat dikenakan biaya tinggi. Untuk lebih melihat bagaimana Anda bisa merawat ekstensi rambut. Jadi, jika Anda memiliki kebiasaan buruk yang disebutkan di atas, maka singkirkan sekarang dan miliki ekstensi rambut Brasil yang cantik dan sehat.

Loop di Gua Pettyjohn

Ketika membawa seseorang ke Gua Pettyjohn di Georgia utara, saya menikmati membawa mereka ke tur Loop. Ini bagus karena satu-satunya bagian dari gua yang dilewati dua kali adalah sekitar 250 kaki gua di dekat pintu masuk. Perjalanan pulang-pergi akan memakan waktu sekitar empat jam dan melibatkan pemerasan ketat, tanjakan sedang dan beberapa lumpur, tetapi bukan lumpur nyata. Jika kelompok benar-benar menginginkan tantangan, tambahkan Ruang Datar dan tikungan-Z. Perjalanan sampingan juga dapat dilakukan ke Over 'N Under Room atau Echo Room untuk perjalanan yang lebih lama.

Rute Loop terdiri dari Squeeze Pancake atau Z-Bends, pilih satu atau bagi grup dengan separuh masing-masing. (Caver kecil mengambil Z-Bends). Selanjutnya adalah ruang Raccoon, The Freeway, dan kemudian Ruang Bridge. Meninggalkan Ruang Bridge, merangkak ke Mason – Dixon Passage dan ke Volcano Room, kemudian kembali ke Ruang Utama Masuk.

Ketika seseorang meluncur ke pintu masuk Pettyjohn, Anda tidak dapat menahan diri untuk melihat gundukan batu yang mulus dan lapuk sehingga ribuan caver telah meluncur turun sebelumnya. Jika hujan atau basah berlumpur keluar sebelum pesta Anda, beberapa kaki terakhir dari gua bisa sangat menantang dan itu akan membutuhkan sebagian besar keterampilan memanjat Anda hanya untuk keluar dari gua. Sebuah belokan cepat ke kiri dan ke bawah lalu kembali ke kanan dan gua itu membuka ke dalam gua besar. Sampai mata Anda menyesuaikan diri dengan gelap, pergilah ke Ruang Masuk yang besar. Lantai mungkin licin, jadi saat mata Anda menyesuaikan, cobalah untuk mengambil formasi besar di setiap sisi ruangan. Ruangan itu tingginya sekitar 30 kaki dan lebarnya 20 kaki. Sekitar 200 meter ke dalam gua adalah ruang pertemuan pertama dan pendakian.

Turun melalui lantai di ruang pertemuan pertama adalah rute ke Ruang Tanda Tangan, perjalanan yang baik untuk penangis waktu pertama, dengan banyak lumpur lengket yang bagus. Jalan yang usang menuju batu ke kiri sulit untuk didaki, tetapi mudah untuk turun di jalan keluar. Ada batu miring di tengah lorong yang akan memiliki celah yang berbeda untuk langkah kaki diikuti oleh batu miring lain dengan satu formasi kecil yang aus di tengah yang menyediakan satu langkah kaki lagi ke puncak pendakian. Beberapa langkah lagi dan Anda melihat ke bawah menuruni tebing curam dengan batu besar yang menjorok ke kanan dan dinding vertikal di sebelah kiri.

Perlahan-lahan bekerja dengan cara Anda di sepanjang sisi kanan di bawah overhang ke bagian bawah ruang pertemuan kedua. Di sinilah kita memulai rute Loop dan itu juga merupakan rute yang paling banyak dilalui menuju jatuhnya air besar di tingkat yang lebih rendah. Akan ada dua lubang di bagian bawah ruang pertemuan kedua. Yang paling jelas adalah setetes yang saya tidak akan merekomendasikan. Setelah memeriksanya, baliklah menjauh dari dinding kiri dan turun melalui perincian, kaki pertama, sampai Anda berada di bawah lubang. Anda kemudian dapat melihat bahwa tidak ada pijakan kaki atau tangan untuk digunakan jika Anda melewati lubang pertama.

Terus turun di bawah dinding kiri Ruang Masuk, gua akan terbuka miring jauh dari Ruang Masuk Utama. Ini mungkin area yang paling membingungkan di tur kami. Pada perjalanan baru-baru ini saya menghabiskan hampir satu jam di sini untuk mencari jalan. Saya selalu lupa bahwa ada tingkat lain untuk turun sebelum naik lagi ke bagian air pendek yang mengarah ke Pancake Panekuk. Turun ke kanan melewati tebing curam sampai Anda tidak bisa masuk lebih dalam. Kemudian kembali ke kiri dan mencari jalan tersembunyi di atas langkan kecil. Jika kelompok memilih untuk mengambil Z-Bend, maka tetap rendah dan lanjutkan ke arah umum yang sama tetapi lebih ke kanan. Melalui ruang lebar rendah yang disebut Ruang Datar. Mendekati ujung ruangan ini mencari retakan vertikal untuk masuk dan mengikutinya sampai terbuka. Ini adalah Z-Bend, semakin tinggi Anda semakin sulit untuk dilewati.

Untuk kelompok yang naik di atas langkan, ambil bagian sisi pertama melalui air sekitar 8 inci ke dalam sampai akhir. Bebek di bawah langkan di kanan dan merangkak ke Pancake Pancake. The Pancake Squeeze sangat sulit, cobalah dan lihat ke depan untuk bagian tertinggi dan tetap terlihat di sebelah kiri. Jika pemerasan mulai kencang cobalah bergerak lebih ke kiri. Anda mungkin harus melepas topi keras untuk dapat melewatinya. Ada banyak ruang di setiap sisi, jadi merangkak bukanlah masalah. Ketika Anda menurunkan Pancake dan ke ruang berdiri Anda harus bersentuhan dengan kelompok yang mengambil Z-Bend. Pastikan semua orang kembali bersama sebelum melanjutkan.

Tantangan berikutnya adalah setetes pendek sekitar 6 kaki. Jika Anda tinggi, Anda bisa menyelipkan kaki terlebih dahulu ke lantai batu di bawah. Rute yang lebih baik adalah di sepanjang sisi kiri antara stalaktit dan dinding kiri, di mana Anda dapat berpegang pada stalagtit dan menurunkan diri ke lantai. Lanjutkan di sepanjang dinding kanan sejauh 50 kaki lagi dan sisi kiri akan mulai jatuh. Tetap tinggi di sepanjang sisi kanan lorong. Jika Anda turun melalui lubang berlumpur di dinding kiri ke tingkat sungai, Anda akan berada di rute wisata ke air terjun. Di atas lubang tinggi di sebelah kanan adalah Ruang Raccoon. Ini adalah pendakian yang berbahaya dan mungkin ada garis tangan di sana, tetapi jangan menaruh kepercayaan Anda di sana karena sudah ada di sana selama bertahun-tahun. Memanjat dan melewati langkan ke kanan.

Cross Ruang Raccoon di sisi kanan ke belakang ruangan. Hindari merangkak buntu dan tetap di kanan merangkak di atas beberapa dinding lumpur sampai Anda mencapai persimpangan jurang. Jalur berjalan ke kanan akan buntu setelah beberapa putaran. Di persimpangan akan ada stalaktit yang bagus dengan air yang menetes ke kolam dengan bendungan batu di sekitar tepi kolam. Ikuti canyon ke kiri dan naik ke The Freeway. The Freeway adalah jalur berjalan yang mudah digerakkan dengan bank-bank lumpur di setiap sisi. Cross melalui tiga kamar masing-masing sekitar 75 kaki sampai mencapai Ruang Bridge.

Ruang Jembatan adalah tempat yang baik untuk beristirahat, gantung kakimu ke tepi dan dengarkan aliran sekitar 80 kaki di bawah. Anda bisa turun ke sini dan pergi ke air terjun. Dengan menyeberang jembatan, yang merupakan lengkungan berlumpur sempit di atas ngarai, dan terus melalui akses bagian batang panjang dapat memiliki bagian belakang Gua Pettyjohn. Untuk melanjutkan Loop, jangan melewati jembatan, tetapi ikuti jalur lumpur sempit di sepanjang dinding kanan ngarai besar dan tetap di tingkat yang sama di dekat langit-langit.

Di ujung Ruang Jembatan, cari lubang kecil di dekat langit-langit, ini adalah penjelajahan ketat ke dalam Mason – Dixon Passage. Jika Anda turun di titik ini dan membungkuk di bawah langkan, Anda bisa mengikuti bagian bawah sungai ke tempat sampah di bagian terendah gua, 235 kaki di bawah pintu masuk. Lepaskan semua peralatan Anda dan mendorongnya ke dalam lubang di depan Anda, lalu selesaikan. Setelah sekitar 20 kaki akan mulai terbuka dan Anda dapat meluncur ke bagian di sebelah kiri. Bagian ini akan dimulai sekitar 4 kaki tinggi dan kemudian kemudian dibuka menjadi berjalan dengan satu merangkak lebih ketat sekitar setengah jalan.

Setelah sekitar 500 kaki akan ada ruang pertemuan yang besar. Di sebelah kiri adalah Worm Tube yang menuju ke Echo Room, ruangan terbesar di dalam gua. The Worm Tube adalah 200 kaki dari bagian yang sangat ketat dan memanjat ke Ruang Echo sangat sulit. Tapi itu sepadan dengan usaha untuk melihat ruangan besar. Ke kanan di ruang persimpangan dan di atas tebing batu dan melalui celah horizontal adalah ruangan kecil di jalan menuju Ruang Gunung Berapi. Satu lagi retakan horizontal dan kemudian memanjat keluar dan ke tepi Ruang Volcano.

Ruang Gunung Berapi berbentuk seperti corong besar dengan sisi yang curam dan mengarah ke bagian sungai dan tempat pembuangan. Selama bertahun-tahun, satu-satunya jalan keluar adalah memanjat dinding vertikal ke jendela kecil di atas Ruang Gunung Berapi. Kami biasanya menggunakan tangga kabel ketika datang ke arah lain. Saya bebas memanjat tembok, tetapi sangat terbuka. Pada akhir tahun 80-an seseorang menggali lompatan bypass di bawah dan di sekitar memanjat vertikal ke jendela. Untuk memasuki perayapan ini dari sisi Ruang Gunung Berapi, masuki terlebih dahulu, mendorong gigi Anda. Anda bekerja dengan cara memutar ke atas saat Anda pergi. Cobalah untuk tetap di belakang Anda karena Anda harus membungkuk di bagian akhir dan jika Anda tidak berada di belakang Anda, Anda tidak akan bisa membungkuk atau membalikkan badan. Jika Anda pergi ke arah lain, Anda akan ingin pergi kaki pertama dan di punggung Anda. Turun bukit adalah easer kecil.

Ketika keluar dari penjelajahan dan menunggu yang lain, ada baiknya pandangan untuk naik ke jendela dan melihat ke Volcano Room. Tidak ada banyak ruang di bagian vertikal kecil di jendela sehingga sebelum mengisi naik ke ruang yang lebih besar di atas. Naik ke ruangan lain dengan berjalan kaki ke kiri dan naik di sebelah kanan. Dead Passage Dead berakhir. Mendaki di sepanjang langkan sempit, pertama kemudian kembali ke kiri dan naik ke ruang formasi besar. Di sisi yang jauh dari ruangan ini dan di atas bibir ada ruangan lain yang turun. Tetap di kiri dan masukkan jalan merangkak di depan ruangan. Cara jelajah akan memiliki belokan yang sangat tajam ke kanan. Sudut batu di belokan telah dipatahkan untuk memungkinkan ekstraksi caver miskin yang jatuh dari jendela di atas Ruang Gunung Berapi dan patah kaki.

Perayapan yang mudah berlanjut ke atas atas kerusakan besar ke setetes pendek ke sebuah ruangan kecil. Ketika Anda berada di bagian ini, Anda dapat berbicara dengan siapa saja yang mungkin ada di Ruang Autograph di atas. Jika mereka berada di bagian bawah Ruang Autograph, mereka hanya berjarak beberapa meter dari bagian ini. Tetapi tidak ada kontak visual yang bisa dibuat. Saat Anda turun ke ruangan kecil, belok ke kanan dan geser kaki terlebih dahulu ke lubang kecil lain sebelum masuk sepenuhnya ke ruangan kecil. Lanjutkan ke bawah retak kering dan berdebu vertikal kecil ini sampai tingkatnya keluar.

Jika Anda melanjutkan ke bagian akhir dari bagian ini, ada pendakian yang keras bahwa kaki panjang diperlukan untuk mencapai pijakan kaki. Sebelum Anda mencapai akhir dan segera setelah itu tingkat di luar sana ada lubang naik yang mengarah ke bagian di atas. Bagian atas sekitar 4 kaki tinggi dan lebar. Ini akan mengarah pada penurunan di bagian akhir di bawah ini. Lanjutkan ke bagian itu, melalui jendela kecil dan apa yang tampak seperti jalan buntu. Adalah mungkin untuk memanjat melalui kerusakan dan masuk ke Ruang Masuk Utama di atas tetapi sangat ketat dan vertikal. Di ujung buntu, berbaring di sisi Anda dan geser di bawah dinding, tingginya sekitar 12 inci, tetapi terbuka. Merangkak di atas batu dan masuk ke ruang pertemuan kecil lainnya.

Ke kiri adalah bagian ke bagian aliran timur dan Crowell Domes. Ke atas dan ke kanan adalah 20 kaki naik ke Ruang Masuk Utama. Satu arah adalah Ruang Tanda Tangan dan arah lainnya adalah ruang pertemuan kedua di mana kita turun. Turun ke bagian bawah ruangan dan kemudian kembali ke sisi kiri. Di bagian atas tinggal di kanan dan geser sepanjang dinding kanan ke ruang persimpangan pertama. Dari sini, Anda dapat berjalan kaki dengan mudah ke pintu masuk dan memanjat keluar gua dengan licin.